Создание скина в rFactor2

evostar

Эксперт
Гонщик VRC
1. Создание папки и базовой раскраски (текстуры)
Сразу объясню, это нужно для того чтобы можно было просматривать вашу раскраску в реальном времени.

1) Заходим в одиночную игру, сразу скажу, лучше сделать режим Windowed или Borderless, чтобы игра не зависала и не закрывалась с ошибкой. Сделать это можно в Settings-Video Res.
2) Выбираем авто, на базе которого будем рисовать, на моем примере это будет Aston Martin #98
Рисунок 1
3) Дальше переходим в TUNING, ждем пока прогрузится машина и нажимаем CREATE DIR. Тем самым создаем папку для будущих раскрасок (текстур).
рисунок 2
4) После чего нам нужно обновить режим тюнинга, для того чтобы игра определила нашу новую папку для раскраски, для этого нажимаем кнопку RELOAD.
рисунок 3

5)
Папка создана и теперь чтобы переключаться между раскрасками вам нужно пользоваться стрелочками напротив надписи VARIANTS, по умолчанию наша раскраска (текстура) будет иметь название ALT
рисунок 4 и 5

6) Директория с базовой раскраской для нашего рисования создана. Расположена она в папке \UserData\player\Settings\МАРКА АВТО\НАВЗАНИЕ АВТО\ALT.dds
Если у вас стим версия, то выглядит это так в проводнике Windows, в любом случае вам нужна папка UserData
рисунок 6



2. Рисование и просмотр вашего шаблона.

7) Для того, чтобы рисовать в Photoshop-е нам понадобится плагин NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop скачиваем и устанавливаем его.
8) Дальше нам понадобится сам шаблон для раскраски в формате PSD или же в любом другом имеющемся формате, скачиваем его с вашего ресурса, открываем в Photoshop-е и рисуем. Не забываем при этом периодически сохранять копию )
9) После нескольких первых штрихов, сохраняем вашу работу в формате dds. Для этого проделываем следующее:
-в Photoshop-е выбираем меню Layers-Flattern Image, по-русски вроде Слои-Обьединение слоев
рисунок 7

- в Photoshop-е выбираем меню File-Save as (Файл-Сохранить как)
рисунок 8

- в следующем окне выбираем место для сохранения, которое мы создали пункте №6. В поле формат выбираем D3D/DDS , а так же в поле имя файла вписываем ALT, рекомендуется использовать другое имя (alt73egt, alt73am_egt), но обязательно чтобы было в названии слово ALT, при этом не называйте файл всякими знаками :?% и т.д., вместо пробела используйте нижний дефис.
рисунок 9

-Нажимаем Save (Сохранить), если спросить заменить файл то нажимаем ОК
-В следующем окне, нам нужно, для нормального отображения в игре выбрать режим DXT5 ARGB 8bpp| interpolated alpha нажимаем Save и ждем некоторое время
рисунок 10


10)
Теперь можно посмотреть, что у нас вышло. Для этого открываем игру, удобно просто сворачивать и разворачивать её, не обязательно с неё выходить. Выбираем ту же машину, что и в пункте 2) и заходим в TUNING, и как в пункте 5 выбираем нашу созданную раскраску и смотрим что вышло. Если вы уже там находитесь, то можно просто нажать RELOAD, тогда ваша текстура перегрузится.

В общем таким способом мы рисуем и просматриваем, не закрывая игру и Фотошоп, естественно постоянно сохраняя и перезаписывая вашу раскраску. Это очень удобно.

На этом всё, готовый alt.dds (или как вы его назвали) скидываете организатору, если он требует этого ;)

11) Таким способом вы можете нарисовать, любые другие текстуры стекол, шлема, колес, костюма и т.д. Но для того, чтобы их было видно в Тюнинге, нужно сохранять с определенным именем, например окна XXwindow.dds, где XX это название файла скина машины (пункт 9)

Если регламент, правила чемпионата не обязывает вас отправлять ваш скин организатору, а вы желаете иметь свою раскраску, то вам прийдется еще проделать некоторые манипуляции, которые описаны в этой теме ...
 
Последнее редактирование:

evostar

Эксперт
Гонщик VRC
Это не всегда нужно, но все таки, пусть будет здесь.
Взято отсюда http://vrc-one.com/forum/threads/skiny.497/

Для того чтобы добавить любую область в существующий альфа канал нужно две вещи: выделить и добавить выделенное к альфа каналу, ниже они приведены с анимацией.
1 выделить нужную область или слой:
Есть два способа, как выделить (область должна выделится пунктиром) нужную область или слой
1 способ:
правую кнопку мыши на нужном слое (например номер) и выбрать select layer transparency
2 способ:
Есть еще один способ выделить, это нажатие сначала CTRL и потом нажатием левой кнопкой мыши выбираем нужный слой.

2 добавляем выделенную область к альфа каналу
Дальше нам нужно перейти в меню Select=>Save Selection. Появится окно в котором нужно в строке channel выбрать свой альфа канал. Дальше выбрать Add to channel

Подобное нужно проделать со всеми слоями, которые нужно добавить в альфа канал. В нашем случае это номера на лобовом, заднем и боковых стеклах, а так же имена на боковых стеклах.
 

albert2103

Постоялец
Гонщик VRC

Alexander Meshkov

Администратор VRC
Администратор
Организатор
Гонщик VRC
Ну это да, а как из мода эти файлы достать, чтобы в комбезе изменить что-то или перерисовать шлем. Где они находятся, я вот порылся, найти не могу.

они все в .MAS файлах заархивированы. Надо выбрать в папке с рфактором программку которая открывает эти архивы /support/tools/MAS2.exe

Потом в этой программе File->Open->выбрать папку с модом в /Installed/Vehicles -> найти в открышемся списке нужный файл. К примеру в DW12_Teams.mas есть DW12_98Driver.dss и DW12_98Helmet.dss. Выбрать оба файла, второй кнопкой мыши по ним и нажать Extract.
 

evostar

Эксперт
Гонщик VRC
Ну вообще то, то что ты вытянешь их оттуда не значит, что у тебя что то путное выйдет. Тут скорее нужно обращаться к админу чемпионата за шаблоном.
 

albert2103

Постоялец
Гонщик VRC
Ну вообще то, то что ты вытянешь их оттуда не значит, что у тебя что то путное выйдет. Тут скорее нужно обращаться к админу чемпионата за шаблоном.
Вообще-то, файлы шлема и т.д. это и есть шаблон, на котором уже есть текстура ) Именно она и нужна, дабы изменить её, а не чистый шаблон )
 

Alexander Meshkov

Администратор VRC
Администратор
Организатор
Гонщик VRC
Вообще-то, файлы шлема и т.д. это и есть шаблон, на котором уже есть текстура ) Именно она и нужна, дабы изменить её, а не чистый шаблон )

Из чистого шаблона стоит хотя бы слой Wireframe скопировать тогда
 

evostar

Эксперт
Гонщик VRC
Вообще-то, файлы шлема и т.д. это и есть шаблон, на котором уже есть текстура ) Именно она и нужна, дабы изменить её, а не чистый шаблон )
Это однослойная текстура, а не шаблон. Нужно постараться чтобы нарисовать свою раскраску на уже нарисованной. Разве что если ты хочешь просто добавить текст или типа этого, потому как изменить слои или удалить у тебя не выйдет. В общем сложно это все без шаблона.
 
Последнее редактирование:

Commandoss

Администратор VRC
Администратор
Гоночный инженер
Организатор
Гонщик VRC
Это однослойная текстура, а не шаблон. Нужно постараться чтобы нарисовать свою раскраску на уже нарисованной. Разве что если ты хочешь просто добавить текст или типа этого, потому как изменить слои или удалить у тебя не выйдет. В общем сложно это все без шаблона.
Да не, вполне нормально. Рисовать просто по текстуре не особо сложнее, чем по шаблону. Особенно, если текстура изначально понятная.
 

ALEX_18RUS

Gandikapa Power
Организатор
Гонщик VRC
Да не, вполне нормально. Рисовать просто по текстуре не особо сложнее, чем по шаблону. Особенно, если текстура изначально понятная.
Только тень, швы, заклепки, складки на комбезе и т.д. можно потерять. Или окончательно заколебаться в попытке их сохранить/воспроизвести :D
 

VMSO_DA

Постоялец
Гонщик VRC
Инструкция по добавлению раскрасок шлема и костюма в rF2

1. Скачиваем архив https://mega.nz/file/Up4UmQRB#BDRMFS4qYk850SomaZdLbWiz6fE_8XfC9qNqe2D3Coo - 40 Mb и распаковываем в любое удобное место.

2. Для редактирования нам нужны шаблоны 14HELMET.psd и DRIVER.psd — они используются во всех чемпионатах rFactor 2.

3. Перекрашиваем их в любой цвет (смотри инструкцию вверху) и сохраняем в DXT5.

4. В папку c alt-ливреями, добавляем эти файлы под названием: altdriver, althelmet / alt_XXdriver, alt_XXhelmet, где XX — случайный номер, но он должен быть связан с вашей alt-ливреей. Например, полная версия перекраски содержит три файла: alt_07.dds, alt_07driver.dds, alt_07helmet.dds.

Таким образом вы можете использовать свой шлем и свой костюм в любом соревновании. Результат изменений:

 
Последнее редактирование:
Верх